スカる中隊による爆発力を捨てて長期プランで殴りきれるように調整
サイドはまだ考えてないのでメインだけ
血清の幻視とか入るスペース無いし

土地 22
 1 ムーアランドの憑依地
 1 大天使の霊堂
 1 ウェストベイルの修道院
 1 乱脈な気孔
 3 氷河の城塞
 1 湿った墓
 1 神無き神殿
 1 神聖なる泉
 3 吹きさらしの荒野
 2 汚染された三角州
 1 沼
 3 島
 3 平地

呪文 15
 4 流刑への道
 2 密輸人の回転翼機
 3 未練ある魂
 2 否認
 2 差し戻し
 2 マナ漏出

クリーチャー 23
 3 霊廟の放浪者
 4 鎖鳴らし
 4 無私の霊魂
 4 ドラグスコルの隊長
 4 呪文捕らえ
 4 雷鳴のワイヴァーン


今週もモダンGPT開催されてたので参加してきました
デッキは微調整したバントスピリット

17人参加、SEは8人

G1ニヴメイガス・アグロ 2-1
各種契約を天使の嗜みで踏み倒したり、スペルを食べて強化しつつ殴ってくるデッキ
カウンターをしてもスペルを食われる動きが嫌でしたが殴りきり

G2 瓶詰め脳 2-1
MOで時々見かける融合カードを瓶詰め脳で踏み倒して唱えるデッキ
基本は唯々+諾々みたいですが強行+突入も採用されていてエムラに1マッチはやられました
サイド後はRIPが駆けつけてくれてリアニルートを封じてテンポ取って殴りきり

G3 マルドゥ(除去コン)1-2
小粒クリーチャーの天敵、除去コンの筆頭マルドゥ
頼みのトラフトも弾ける破滅で生贄にさせられ思うようにクロックが刻めない
毎回BFZのギデオンが着地、更にはナヒリからエムラシュートもありでここは負け

G4 トリココン 2-0
典型的な重コントロールタイプでした
対戦中には出てこなかったですがケラノスが活躍してるのをSEで見て出てこなくて良かった
カウンター合戦もあり、除去の応酬もありでなかなか楽しい対戦でした

G5 エルドラージトロン 2-1
この時点でスタンディング2位、お相手は1位のかた
この対戦IDしても良かったのですがお相手がPWP欲しいとの事でガチる事に
基本速度で負ける相手という認識なので除去かカウンターを握れてないと厳しい相手
四肢切断を捕らえたのがうまくいってメイン取るものもサイド後は即効で轢ききられ3本目
無私の霊魂、ドラグスコルの隊長、鎖鳴らし2体を立て続けに瞬速で展開して大量クロック刻んで勝ち

スイス5回戦は4-1で2位抜けでした

SE1回戦 ドラン罠橋デッキ
先週も対戦したお相手、正直苦手なデッキですね
こちら、いつもの動きでクロックを刻むもドランを除去れずそのまま撃沈×2

てなわけで上には進んだもののそこから振るわずこの日はここまででした

気付いたプレミとしてはガヴォニーを起動できたのに忘れていてしなかったりとか・・・
あとプレミでは無いけどカンパニーを3回スカったのが結構痛かったかな
サイド後、クリーチャーの枠をサイドの置物だったりに替えるのでしょうがないんですけどね

改善するとしたら線が細いクリーチャーばっかりなのでそこを強化できるプランを探して行きたいですね

土地 22
 1 ガヴォニーの居住区
 1 ムーアランドの憑依地
 1 変わり谷
 3 氷河の城塞
 1 繁殖池
 1 寺院の庭
 1 神聖なる泉
 3 吹きさらしの荒野
 3 溢れかえる岸辺
 1 森
 3 島
 3 平地

呪文 16
 4 流刑への道
 2 密輸人の回転翼機
 4 集合した中隊
 2 否認
 2 差し戻し
 2 マナ漏出

クリーチャー 22
 3 霊廟の放浪者
 4 鎖鳴らし
 4 無私の霊魂
 3 聖トラフトの霊
 4 ドラグスコルの隊長
 4 呪文捕らえ

サイドボード 15
 2 解呪
 1 至高の評決
 1 神の怒り
 2 戦争の報い、禍汰奇
 1 崇拝
 2 神聖なる月光
 2 安らかなる眠り
 2 石の宣告
 2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン

比較的近くでマジックが盛んな店舗でGPT開催、しかもモダンとなれば出るしかない
とい言うわけで片道1.5時間かけて参加してきました

15人、5回戦、シングルエリミはTOP4で

使用デッキは先日のバントスピリット

G1 黒抜き4Cドラン 2-1
初めて対戦するアーキでしたが除去と呪文捕らえを適切に使って勝ち
なお、対戦後のフリプで罠橋とディフェンスグリッドのコンボを決められて負けましたw

G2 親和 2-1
R1相手のブン回りをチャンプで凌ぐもジリ貧で負け
サイド後は対親和のためだけにサイドに入れていた戦争の報い、禍汰奇が活躍してR2勝利
R3は終始こちらのペースでリードしてトラフト鋼キメて勝利

G3 BRリアニ 0-2
想定してなかったアーキでただただ防戦一方
R1は最速ムーブでエムラ出されて負け
R2もグリセルを土下座で抜いたりしてみたけど赤指導霊に殴られてる間にまたもエムラ降臨で負け

G4 死の影ジャンド 1-2
最近流行りの死の影入りジャンド。元々ジャンドってのは苦手でやりづらいデッキ
タルモ並べて程々に削られたところに死の影登場で除去無くて負けってパターン
RIPはサイドからほぼ引けるのでタルモは無効化出来るので問題は死の影か・・
今後増えそうだから対策を考えましょう

G5 スケシ 2-1
こちらも存在は知ってたけど対戦するのは初めて
R1は全除去で捌かれつつ準備を進められ風景の変容を通されて30点くらいもらって負け
サイド後はクロパしてトラフト鋼キメて勝った、はず

結果 3-2で6位フィニッシュでした
やっぱトップメタのジャンドはカードパワー高くて厳しいですがなんとかなりそうではあるので対策で
 
先日のエスパースピリットから黒要素を抜いて集合した中隊のためにタッチ緑でバントカラーに

土地 21
 1 ガヴォニーの居住区
 1 ムーアランドの憑依地
 1 魂の洞窟
 3 氷河の城塞
 1 繁殖池
 1 寺院の庭
 1 神聖なる泉
 2 吹きさらしの荒野
 3 溢れかえる岸辺
 1 森
 3 島
 3 平地

呪文 14
 3 流刑への道
 2 神聖な協力
 3 神格の鋼
 4 集合した中隊
 2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン

クリーチャー 25
 4 霊廟の放浪者
 4 鎖鳴らし
 4 無私の霊魂
 4 聖トラフトの霊
 4 ドラグスコルの隊長
 4 呪文捕らえ
 1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅

サイドボード 15
 2 解呪
 1 至高の評決
 1 神の怒り
 2 戦争の報い、禍汰奇
 1 崇拝
 2 外科的摘出
 2 安らかなる眠り
 2 呪文貫き
 2 マナ漏出
月末まで当分モダンがメインになりそうなので除去の嵐がキツイスリヴァーはお休みして以前組んでたスピリットを組み直して調整がてら大会へ

土地 24
 4 氷河の城塞
 1 ムーアランドの憑依地
 3 溢れかえる岸辺
 2 汚染された三角州
 1 神無き神殿
 1 神聖なる泉
 1 湿った墓
 5 平地
 4 島
 2 沼

クリーチャー 16
 4 鎖鳴らし
 4 ドラグスコルの隊長
 4 呪文捕らえ
 4 聖トラフトの霊

呪文 20
 3 流刑への道
 3 致命的な一押し
 2 霊気の薬瓶
 2 呪文貫き
 2 本質の散乱
 2 マナ漏出
 2 差し戻し
 4 神格の鋼

サイドボード 15
 2 払拭
 1 意思の激突
 2 戦争の報い、禍汰奇
 2 外科的摘出
 2 自傷疵
 2 安らかなる眠り
 1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
 2 配分の領事、カンバール
 1 崇拝

黒を足した理由が致命的な一押しとタルモ用の自傷疵くらい・・・タール抗か列柱でもあればいいんですがね

大会は6人2回戦

G1 アブザン 2-1
お互いに守りに入らず除去しながらの殴り合い
未練ある魂のトークンで制圧されたりしたので全除去を少し取らないとだめかなって

G2 ジャンド 1-2
やっぱヴェリアナと月はダメだなって実感
R1はダブマリからのマグロで何もできずにR2へ
R2はスピリット除去られながらもトラフトに鋼付けて殴りきって勝ち
R3はヴェリアナを確実にトラフトと天使で一緒に攻撃して落とすところをトラフトを本体に行ってしまって結果ジリ貧で負けって流れ

3回戦を前にして全勝が一人だったので2回戦で終了

久しぶりにモダンやったけどやっぱメタ上のデッキは手強いなって印象
ただトラフトの呪禁はクリーチャー除去を腐らせるから神格の鋼を付けて突っ込ませるプランはうまくいったので継続で

ただタッチ黒より緑で集合した中隊構えるほうが良さげなのでそっちで再調整

G1
モダンのデッキを作成するにあたってパーツ共有の関係でバラすので備忘録兼ねて掲載

土地 20
 1 森
 1 平地
 1 Savannah
 1 繁殖池
 2 草むした墓
 2 代わり谷
 1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
 2 汚染された三角州
 1 吹きさらしの荒野
 4 スリヴァーの巣
 4 魂の洞窟

クリーチャー 32
 4 風乗りスリヴァー
 4 筋力スリヴァー
 4 筋肉スリヴァー
 4 捕食スリヴァー
 4 水晶スリヴァー
 2 宝革スリヴァー
 2 ハートのスリヴァー
 2 幻影の像
 2 調和スリヴァー
 4 菅草スリヴァー

呪文 8
 4 霊気の薬瓶
 4 集合した中隊

サイドボード 15
 2 流刑への道
 2 外科的摘出
 1 崇拝
 2 安らかなる眠り
 2 陰影スリヴァー
 2 壊死スリヴァー
 1 毒牙スリヴァー
 1 吸管スリヴァー
 2 戦争の報い、禍汰奇

とまぁ、こんな感じですね
デュアラン一枚だけかよってツッコミは予算の関係で受け付けないのでよろしく
いつものコミかる堂太田店にて2/11、12の両日参加してきました。

11日はマルドゥミッドっぽいデッキも持ち込んで1-3して心が折れたので翌日に備えてドロップしたので割愛

12日は赤青バーンをメインまで組んだところでお風呂に入ってる間に思い直して愛用の白青スピリットを即効で組んでそれで参加しました

24土地
2港町
4大草原の川
8島
10平地

17呪文
2神聖な協力
2鑽火の輝き
2石の宣告
2停滞の罠
3永遠の見守り
2不許可
2呪文萎れ
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン

19クリーチャー
4無私の霊魂
4鎖鳴らし
4呪文捕らえ
3ネベルガストの伝令
2折れた刃、ギセラ
2大天使、アヴァシン

15サイドボード
2断片化
2領事の権限
2否認
2天才の片鱗
2燻蒸
2領事の旗艦、スカイソブリン
3老いたる深海鬼

G1スルタィアグロ 1-1-1
R1クロパっぽく動いて勝ち
R2お互いカウンターしあって膠着の末イシュカナに制空権取られて2点削れずに負け
次に向けてシャッフル開始の段階で時間切れになったので引き分けに

G2マルドゥ機体 0-2
R1真意号止めれずに残り3点削り損ねる
R2真意号、収集艇と空を抑えられるもタッパーでしのぎながら殴り続けるも手札のスピリットが尽きて、赤白ミシュラン起動で撃沈

G3白緑トークン 2-1
R1お互い殴り合いするも+1/+1カウンターの乗った霊気装置トークンが増えすぎて負け
R2お相手の動きが鈍いうちにクロパして勝ち
R3殴り合いの中でお相手のトークンが8体並んだ返しのドローで石の宣告引いて盤面更地にして勝ち
このデッキは以前に自分で組んで対戦した相手がリシュカー足した形で組んできててやっぱリシュカーつえぇって思いましたね

G4グリコン 2-0
R1カリタス除去った後は後続の生物出てこなかったのでクロパして勝ち
R2見守りギセラを守りながら殴って勝ち

G5トリコサヒーリ 0-2
R1コンボ警戒しつつ殴り続けるも青巨人出てきて蹂躙されて負け
R2お相手サイドから電招の塔入れてきて有り余るエネルギーでクリーチャー焼かれて最期にカウンター尽きたところにコンボ決められて負け
やっぱり見えてる即死コンボに対して構えながらクロック出していくのはしんどかった
クリーチャーのタフネスが低くて火力や塔の3点でかんたんに死んでしまうのもスピリットの弱点でもろに相性の差が出たマッチでしたね

てな感じで2-2-1の6位でシングルは4位からでしたのでプロモもらって終わりでした


週末に迫ったゲームデーに向けて毎日デッキを考えてはしっくり来ません

そんな中疲れた頭に電波が降ってきて急遽組み上げたのがこちらの白青即席です

22土地
5平地
9島
4大草原の川
2港町
2産業の塔

30呪文
4トラフトの祈祷
3歯車工の組細工
4発明者のゴーグル
2解析調査
3グリフの加護
4ガラス吹き工の組細工
4予期
2骨の鋸
2聖戦士の盾
2縫い師の移植

8クリーチャー
4砦の発明者
4上級建設官、スラム

基本は軽量アーティファクトを連打して早めのターンに砦の発明者を着地させ装備品の強化によって殴りきるコンセプトですね

4/4呪禁の高い基本性能にトラフトの祈祷を着ければ本家トラフト超えですよ(

発明者かスラムに辿り着けるようにドロー補助は少し多めな感じにしてみました


さて、冗談は置いといて
PTでのマルドゥ機体の隆盛を受けてショップレベルでも流行るんでしょうが、同時に一定数居るであろうサヒーリコンボを同時に対策しないといけないのが面倒でしょうがないのは自分だけですか?

もういっそトリコ電照の塔でも使おうかなって考え出したり・・・
まぁ除去多めのミッドレンジなんかいいかもしれないのですけどね
コミかる堂太田店にて8人3回戦

デッキはカウンターのためにタッチ青したGWトークン
24土地
9平地
5森
4梢の眺望
2ウェストベイルの修道院
1大草原の川
3植物の聖域

18呪文
4霊気装置の展示
3アジャニの誓い
2ゼンディカーの代弁者、ニッサ
4スラムの巧技
3集団的努力
2活性機構

18クリーチャー
4金属ミミック
4模範的な造り手
4小物作りの達人
4鋳造所の隊長
2発明の天使

15サイドボード
2空鯨捕りの一撃
2ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2停滞の罠
2自然のままに
3領事の権限
4革命的拒絶

G1 4Cサヒーリ 1-2
R1 緑巨人に殴りきられて負け
R2 ブン回りで殴りきって勝ち
R3 コンボ決められて負け

G2 青単霊気貯蔵器
R1 バウンスで凌がれつつ50点砲喰らって負け
R2 同上

G3 BYE

てな具合で1-2(実質0-3みたいな)でした
サヒーリコンボ用にサイドからカウンター入れるも引かず、撃てず・・・
貯蔵器は初めて当たりましたがなかなか胡散臭い動きをするなぁと
あとトークンデッキにバウンスは何も戻ってこないのでマジ勘弁して欲しいです

今回トークンのサイズアップ用に金属ミミックを入れてみたのですが殴り始めが遅くなるのを差し引いても除去の的にもなるしトークンでかくなるしで割りとありかなって感じでした



埼玉に引っ越して早一ヶ月
そのうちやるよ~と言ってたDNにようやく登録出来たのでぼちぼち書いていきます

スタンも霊気紛争発売で新環境になったのでデッキ作り直したので載せてみます

GWトークン
24土地
10平地
8森
4梢の眺望
2ウェストベイルの修道院

18呪文
4霊気装置の展示
4アジャニの誓い
2ゼンディカーの代弁者、ニッサ
4スラムの巧技
4集団的努力

18クリーチャー
4羽ばたき飛行機械
2造命の賢者、オビア・パースリー
4模範的な造り手
4小物作りの達人
4鋳造所の隊長

まぁ動きとしては霊気装置トークン並べて+1/+1カウンター乗せるなりロード出すなりして強化したトークンで一斉に殴るだけのかんたんなデッキですね

たぶんニッサを4枚にしたり、リシュカー入れたりしたほうが強そうな気はしますが手持ちないのでしょーがないです

最期にマジックしたのが1/8とかだった気がするので今週末のFNMは参加したいところです

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